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Blog für Vi­sua­li­sie­rung­en

Alles über Be­bil­der­ung in der Un­ter­neh­mens- und Pro­dukt­kom­mu­ni­ka­tion

Virtual Reality in der Audi City Berlin

veröffentlicht am 10.7.2018 von | Mariana Brandt | 0 Kommentare | Virtual Reality
Hätten Sie da nicht auch Lust drauf: einfach den Alltag hinter sich zu lassen und mit Ihrem Traumauto einen Roadtrip durch L.A., Paris oder Island zu machen? Klingt unmöglich? Ist es nicht.
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Virtual Reality & E-Commerce: Ver­änder­ung un­se­res Shop­ping­ver­haltens oder Hype-Thema?

veröffentlicht am 29.6.2018 von | Martina Schmidt | 0 Kommentare | Virtual Reality Visualisierung
Virtual Reality gehört die Zukunft, da sind sich viele sicher. In Gaming und Entertainment ist die Technologie schon angekommen. Nun versucht sich auch der Onlinehandel.  
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Uber, Virtual Reality und das Flugtaxi

veröffentlicht am 31.5.2018 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Uber will bis 2023 erste Flüge mit seinem Flugtaxi anbieten und wirbt mit einer eigenen Konferenz für Unterstützer. Funktionsfähige Prototypen gibt es noch nicht. Dafür soll Virtual Reality die Vision von urbaner Mobilität greifbar machen.
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Oculus Go – Facebooks neue VR-Brille ist auf dem Markt

veröffentlicht am 25.5.2018 von | Patrick Scherfeld | 1 Kommentar | Virtual Reality
Auf der jährlichen Entwicklerkonferenz F8 hat Facebook am 1. Mai den Verkaufsstart der Oculus Go verkündet. Damit bringt das Unternehmen ein VR-Headset auf den Markt, das eine Lücke bei den bisherigen Virtual-Reality-Modellen schließen soll – und das zu einem Preis, der VR endlich massentauglich machen könnte.
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Markt­entwicklung Virtual Reality – Prognosen und Aussichten

veröffentlicht am 17.1.2018 von | Mariana Brandt | 1 Kommentar | Virtual Reality
Mittlerweile hat fast jeder von Virtual und Augmented Reality gehört und sogar erste Erfahrungen damit gemacht. Vielen Prognosen der letzten Jahre zufolge müsste es aber eigentlich schon in jedem Haushalt VR-Brillen geben. Wie steht es denn nun genau um den Markt für virtuelle Realitäten?
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Virtual Reality: Wo bleibt der Hype?

veröffentlicht am 6.12.2017 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Ein Hype ist der Traum eines jeden Marketers, denn so verkauft sich das Produkt quasi wie von selbst. Egal ob „Pokémon Go“, „Game of Thrones“ oder „Fidget Spinner“: je besser das Produkt, desto größer die Chance auf langfristigen und scheinbar mühelosen Erfolg. Virtual Reality sollte auch so ein Hype werden – aber wo bleibt er?
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Virtual Reality in Potsdam: die VR Now Con Awards 2017

veröffentlicht am 17.11.2017 von | Robert Nagel | 0 Kommentare | Virtual Reality
„VR Now Con Awards“ – der Name ist Programm, wenn sich in Potsdam die Virtual-Reality-Szene trifft. Hier dreht sich alles um Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Cross Reality (XR). Wir waren vor Ort und haben uns für Sie umgesehen.
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Print und Augmented Reality: der Katalog des Konzert­hauses Berlin

veröffentlicht am 1.11.2017 von | Elke Lichtmann | 0 Kommentare | Virtual Reality
In der Unternehmenskommunikation tüftelt man schon länger am Einsatz von Augmented Reality (AR) in Verbindung mit Print. Nun ziehen auch Kultureinrichtungen nach. Neben der Oper Leipzig präsentiert das Konzerthaus Berlin seinen aktuellen Saisonkatalog mit AR-Anwendung. Wir haben das Ergebnis unter die Lupe genommen.
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Virtual Reality auf der IFA 2017

veröffentlicht am 27.9.2017 von | Robert Nagel | 0 Kommentare | Virtual Reality
War 2017 das Jahr von Virtual Reality auf der IFA? Es scheint zunächst nicht so. Denn Virtual Reality schwächelt – zumindest, was die Absatzzahlen der gern auch als „VR-Brillen“ bezeichneten Displays angeht: Mit etwas über 6,3 Millionen verkauften Einheiten 2016 – weltweit und herstellerübergreifend – sind die Zahlen ernüchternd.
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Virtual Reality: Mit Story­telling raus aus der Nische

veröffentlicht am 15.9.2017 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Die VR-Technik will raus aus der Nische. Unternehmen wie Google, Oculus und Sony arbeiten mit Hochdruck daran, VR-Brillen massentauglich zu machen. Aber bei welchen Inhalten kann Virtual Reality einen Mehrwert bieten? Welche Geschichten sollen mit der Technik erzählt werden? Wie können Filme in die virtuelle Welt übersetzt werden? Wir haben auf der IFA 2017 in Berlin nach Antworten gesucht.
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