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Blog für Vi­sua­li­sie­rung­en

Alles über Be­bil­der­ung in der Un­ter­neh­mens- und Pro­dukt­kom­mu­ni­ka­tion

Patrick Scherfeld

Patrick Scherfeld ist Redakteur bei der mds. Agenturgruppe. Er schreibt in Berlin zu strategischen und operativen Themen der Produkt- und Vertriebskommunikation.

Aktuelle Artikel

Uber, Virtual Reality und das Flugtaxi

veröffentlicht am 31.5.2018 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Uber will bis 2023 erste Flüge mit seinem Flugtaxi anbieten und wirbt mit einer eigenen Konferenz für Unterstützer. Funktionsfähige Prototypen gibt es noch nicht. Dafür soll Virtual Reality die Vision von urbaner Mobilität greifbar machen.
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Oculus Go – Facebooks neue VR-Brille ist auf dem Markt

veröffentlicht am 25.5.2018 von | Patrick Scherfeld | 1 Kommentar | Virtual Reality
Auf der jährlichen Entwicklerkonferenz F8 hat Facebook am 1. Mai den Verkaufsstart der Oculus Go verkündet. Damit bringt das Unternehmen ein VR-Headset auf den Markt, das eine Lücke bei den bisherigen Virtual-Reality-Modellen schließen soll – und das zu einem Preis, der VR endlich massentauglich machen könnte.
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Virtual Reality: Wo bleibt der Hype?

veröffentlicht am 6.12.2017 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Ein Hype ist der Traum eines jeden Marketers, denn so verkauft sich das Produkt quasi wie von selbst. Egal ob „Pokémon Go“, „Game of Thrones“ oder „Fidget Spinner“: je besser das Produkt, desto größer die Chance auf langfristigen und scheinbar mühelosen Erfolg. Virtual Reality sollte auch so ein Hype werden – aber wo bleibt er?
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Virtual Reality: Mit Story­telling raus aus der Nische

veröffentlicht am 15.9.2017 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Die VR-Technik will raus aus der Nische. Unternehmen wie Google, Oculus und Sony arbeiten mit Hochdruck daran, VR-Brillen massentauglich zu machen. Aber bei welchen Inhalten kann Virtual Reality einen Mehrwert bieten? Welche Geschichten sollen mit der Technik erzählt werden? Wie können Filme in die virtuelle Welt übersetzt werden? Wir haben auf der IFA 2017 in Berlin nach Antworten gesucht.
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Facebook schickt neue VR-Brille ins Rennen

veröffentlicht am 1.8.2017 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Seit ungefähr zwei Jahren hofft die Tech-Branche auf das große Geschäft mit Virtual Reality. Weit dahinter zurück bleibt die Realität der Umsatzzahlen. Das größte Problem: Die Hardware ist nicht ausgereift, VR-Brillen sind noch viel zu teuer und es gibt zu wenig gute Inhalte. Auf die Hardware-Frage will Facebook nun eine Antwort geben.
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IFA 2016: Wie Sennheiser und Grundig mit VR-Erlebnissen Soundanlagen verkaufen

veröffentlicht am 7.9.2016 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
„Das war sehr beeindruckend, aber um welches Produkt geht es eigentlich?“ Die passende Frage für mehrere Aussteller auf der IFA, die Virtual-Reality-Anwendungen am Messestand einsetzen. Sie weist auf zwei Ansätze hin, die uns auf der Messe beim Einsatz von VR aufgefallen sind. 
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Total verspielt: So sammelt Haier mit einem Touchdisplay neue Messekontakte

veröffentlicht am 4.9.2016 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Visualisierung Strategie & Konzeption Digitalisierung
Viele Messebesucher gehen zur IFA, um etwas zu erleben: die neuesten Waschmaschinen, Kühlschränke oder Computerspiele. Bei der Vielfalt an Angeboten und Produktshows kommt man aber zum Teil gar nicht mehr aus dem Staunen heraus. Mit Interaktion bringt man Besucher vom Staunen zum Mitmachen. Mit Touchdisplays und einer passenden Anwendung geht Kontaktegenerieren ganz einfach.
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Virtual Reality: Chip-Hersteller AMD wird zum Big Player

veröffentlicht am 3.9.2016 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Egal ob für Virtual, Augmented oder Mixed Reality, der US-amerikanische Chip-Hersteller AMD wendet gerade einen Großteil seiner Ressourcen für die Entwicklung von VR ein, um zum bestimmenden Big Player der Branche zu werden.
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Virtual Reality: Geheimtipp VR360 Experience von Asko

veröffentlicht am 3.9.2016 von | Patrick Scherfeld | 0 Kommentare | Virtual Reality
Etwas versteckt im zweiten Stock des Messestands von Gorenje findet sich eine VR-Anwendung, die mit beeindruckendem Storytelling und dem Einsatz von Geruchsdüsen überrascht.
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